DESAFÍO: SANMARTINIANO

Un juego grupal de 6 desafíos sobre el 17 de Agosto.

Divertido e ideal para Nivel Inicial.

Edad recomendada: de 3 a 5 años.


Los desafíos de lúdico y didáctico de efemérides se proponen como juego de sala de escape donde l@s chic@s deben resolver enigmas, acertijos y desafíos. La gamificación es una herramienta que transforma el aprendizaje en una experiencia divertida, dinámica, atractiva y motivadora. A su vez, es una actividad donde l@s chic@s ponen en juego distintas habilidades, refuerzan el conocimiento, generan aprendizaje significativo y trabajan de forma colaborativa.


👉🏼Material digital en PDF NO editable

👉🏼A color imprimible

👉🏼Incluye 6 desafíos en total: Encuentra las diferencias - Imágenes relacionadas con la efeméride - Números y cantidades - Hechos en orden cronológico - Rompecabezas - Mensaje encriptado

🖨️Tamaño de impresión: A4


Este material incluye únicamente los juegos. NO es una planificación. Podés incorporarlo como una actividad dentro de tu planificación, utilizarlo como cierre de un proyecto o para una clase abierta. Se recomienda trabajar previamente los contenidos necesarios para poder resolver los desafíos. Asimismo, sugerimos ambientar la sala o el aula para enriquecer la experiencia y hacer la propuesta más atractiva.


ACLARACIÓN IMPORTANTE: El enlace estará disponible por 30 días. Al realizar la compra, descargá y guardá el material en tu dispositivo para conservarlo. Una vez vencido el plazo, el link pierde acceso.


Lúdico y didáctico ®️
© Copyright - Este contenido está protegido.
Este material fue elaborado pro el equipo de Lúdico y didáctico ®️
Esta protegido por la Ley 11.723. No puede ser compartido a terceros, quedando prohibida su reproducción, venta, reventa y difusión por cualquier medio.


DESAFÍO: SANMARTINIANO

Un juego grupal de 6 desafíos sobre el 17 de Agosto.

Divertido e ideal para Nivel Inicial.

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Los desafíos de lúdico y didáctico de efemérides se proponen como juego de sala de escape donde l@s chic@s deben resolver enigmas, acertijos y desafíos. La gamificación es una herramienta que transforma el aprendizaje en una experiencia divertida, dinámica, atractiva y motivadora. A su vez, es una actividad donde l@s chic@s ponen en juego distintas habilidades, refuerzan el conocimiento, generan aprendizaje significativo y trabajan de forma colaborativa.


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