DESAFÍO: DIA DE LA BANDERA

Un juego grupal de 7 desafíos sobre el 20 de Junio.

Divertido e ideal para Nivel Primario - 1º Ciclo.

Edad recomendada: de 6 a 9 años.


Los desafíos de lúdico y didáctico de efemérides se proponen como juego de sala de escape donde l@s chic@s deben resolver enigmas, acertijos y desafíos. La gamificación es una herramienta que transforma el aprendizaje en una experiencia divertida, dinámica, atractiva y motivadora. A su vez, es una actividad donde l@s chic@s ponen en juego distintas habilidades, refuerzan el conocimiento, generan aprendizaje significativo y trabajan de forma colaborativa.


👉🏼Material digital en PDF NO editable

👉🏼A color imprimible

👉🏼Incluye 7 desafíos en total: Múltiple choice - Búsqueda de objetos - Preguntas y respuestas - Sopa de letras - Desafío matemático - Crucigrama - Mensaje encriptado

🖨️Tamaño de impresión: A4


Este material incluye únicamente los juegos. NO es una planificación. Podés incorporarlo como una actividad dentro de tu planificación, utilizarlo como cierre de un proyecto o para una clase abierta. Se recomienda trabajar previamente los contenidos necesarios para poder resolver los desafíos. Asimismo, sugerimos ambientar la sala o el aula para enriquecer la experiencia y hacer la propuesta más atractiva.


Recuerda descargar y guardar el archivo en tu dispositivo una vez realizada la compra. El enlace estará disponible solo por 30 días; una vez transcurrido ese plazo, no podemos volver a enviar el material.


Lúdico y didáctico ®️
© Copyright - Este contenido está protegido.
Este material fue elaborado pro el equipo de Lúdico y didáctico ®️
Esta protegido por la Ley 11.723. No puede ser compartido a terceros, quedando prohibida su reproducción, venta, reventa y difusión por cualquier medio.


Desafío: Día de la bandera (Nivel Primaria - 1er Ciclo)

$13.000,00

DESAFÍO: DIA DE LA BANDERA

Un juego grupal de 7 desafíos sobre el 20 de Junio.

Divertido e ideal para Nivel Primario - 1º Ciclo.

Edad recomendada: de 6 a 9 años.


Los desafíos de lúdico y didáctico de efemérides se proponen como juego de sala de escape donde l@s chic@s deben resolver enigmas, acertijos y desafíos. La gamificación es una herramienta que transforma el aprendizaje en una experiencia divertida, dinámica, atractiva y motivadora. A su vez, es una actividad donde l@s chic@s ponen en juego distintas habilidades, refuerzan el conocimiento, generan aprendizaje significativo y trabajan de forma colaborativa.


👉🏼Material digital en PDF NO editable

👉🏼A color imprimible

👉🏼Incluye 7 desafíos en total: Múltiple choice - Búsqueda de objetos - Preguntas y respuestas - Sopa de letras - Desafío matemático - Crucigrama - Mensaje encriptado

🖨️Tamaño de impresión: A4


Este material incluye únicamente los juegos. NO es una planificación. Podés incorporarlo como una actividad dentro de tu planificación, utilizarlo como cierre de un proyecto o para una clase abierta. Se recomienda trabajar previamente los contenidos necesarios para poder resolver los desafíos. Asimismo, sugerimos ambientar la sala o el aula para enriquecer la experiencia y hacer la propuesta más atractiva.


Recuerda descargar y guardar el archivo en tu dispositivo una vez realizada la compra. El enlace estará disponible solo por 30 días; una vez transcurrido ese plazo, no podemos volver a enviar el material.


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