DESAFÍO: PADRE DEL AULA
Un juego grupal de desafíos sobre el 11 de Septiembre.
Divertido e ideal para Nivel Inicial.
Edad recomendada: de 10 a 13 años.
Los desafíos de lúdico y didáctico de efemérides se proponen como juego de sala de escape donde l@s chic@s deben resolver enigmas, acertijos y desafíos. La gamificación es una herramienta que transforma el aprendizaje en una experiencia divertida, dinámica, atractiva y motivadora. A su vez, es una actividad donde l@s chic@s ponen en juego distintas habilidades, refuerzan el conocimiento, generan aprendizaje significativo y trabajan de forma colaborativa.
👉🏼Material digital en PDF NO editable ¡Listo para imprimir y usar!
👉🏼A color imprimible
👉🏼Incluye 7 desafíos en total: Rosco - Sopa de letras - Crucigrama - Desafío matemático - Noticias periodísticas - Hechos en órden cronológico - Mensaje encriptado.
🖨️Tamaño de impresión: A4
🖨️Material a color
Este material incluye únicamente los juegos. NO es una planificación. Podés incorporarlo como una actividad dentro de tu planificación, utilizarlo como cierre de un proyecto o para una clase abierta. Se recomienda trabajar previamente los contenidos necesarios para poder resolver los desafíos. Asimismo, sugerimos ambientar la sala o el aula para enriquecer la experiencia y hacer la propuesta más atractiva.
📢ACLARACIÓN: El enlace estará disponible por 30 días. Al realizar la compra, descargá y guardá el material en tu dispositivo para conservarlo. Una vez vencido el plazo, el link pierde acceso.
$13.000,00
DESAFÍO: PADRE DEL AULA
Un juego grupal de desafíos sobre el 11 de Septiembre.
Divertido e ideal para Nivel Inicial.
Edad recomendada: de 10 a 13 años.
Los desafíos de lúdico y didáctico de efemérides se proponen como juego de sala de escape donde l@s chic@s deben resolver enigmas, acertijos y desafíos. La gamificación es una herramienta que transforma el aprendizaje en una experiencia divertida, dinámica, atractiva y motivadora. A su vez, es una actividad donde l@s chic@s ponen en juego distintas habilidades, refuerzan el conocimiento, generan aprendizaje significativo y trabajan de forma colaborativa.
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Este material incluye únicamente los juegos. NO es una planificación. Podés incorporarlo como una actividad dentro de tu planificación, utilizarlo como cierre de un proyecto o para una clase abierta. Se recomienda trabajar previamente los contenidos necesarios para poder resolver los desafíos. Asimismo, sugerimos ambientar la sala o el aula para enriquecer la experiencia y hacer la propuesta más atractiva.
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