DESAFÍO: REVOLUCIÓN DE MAYO
Un juego grupal de 8 desafíos sobre el 25 de Mayo.
Divertido e ideal para Nivel Primario - 2º Ciclo.
Edad recomendada: de 10 a 13 años.
Los desafíos de lúdico y didáctico de efemérides se proponen como juego de sala de escape donde l@s chic@s deben resolver enigmas, acertijos y desafíos. La gamificación es una herramienta que transforma el aprendizaje en una experiencia divertida, dinámica, atractiva y motivadora. A su vez, es una actividad donde l@s chic@s ponen en juego distintas habilidades, refuerzan el conocimiento, generan aprendizaje significativo y trabajan de forma colaborativa.
👉🏼Material digital para descargar en PDF (no editable)
👉🏼A color imprimible
👉🏼Incluye 8 desafíos en total: Rosco - Sopa de letras - Problema matemático - Hechos en orden cronológico - Glosario de la época colonial - Crucigrama - Noticia colonial - Mensaje encriptado
🖨️Tamaño de impresión: A4
Este material incluye únicamente los juegos. NO es una planificación. Podés incorporarlo como una actividad dentro de tu planificación, utilizarlo como cierre de un proyecto o para una clase abierta. Se recomienda trabajar previamente los contenidos necesarios para poder resolver los desafíos. Asimismo, sugerimos ambientar la sala o el aula para enriquecer la experiencia y hacer la propuesta más atractiva.
Recuerda descargar y guardar el archivo en tu dispositivo una vez realizada la compra. El enlace estará disponible solo por 30 días.
$13.000,00
DESAFÍO: REVOLUCIÓN DE MAYO
Un juego grupal de 8 desafíos sobre el 25 de Mayo.
Divertido e ideal para Nivel Primario - 2º Ciclo.
Edad recomendada: de 10 a 13 años.
Los desafíos de lúdico y didáctico de efemérides se proponen como juego de sala de escape donde l@s chic@s deben resolver enigmas, acertijos y desafíos. La gamificación es una herramienta que transforma el aprendizaje en una experiencia divertida, dinámica, atractiva y motivadora. A su vez, es una actividad donde l@s chic@s ponen en juego distintas habilidades, refuerzan el conocimiento, generan aprendizaje significativo y trabajan de forma colaborativa.
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Este material incluye únicamente los juegos. NO es una planificación. Podés incorporarlo como una actividad dentro de tu planificación, utilizarlo como cierre de un proyecto o para una clase abierta. Se recomienda trabajar previamente los contenidos necesarios para poder resolver los desafíos. Asimismo, sugerimos ambientar la sala o el aula para enriquecer la experiencia y hacer la propuesta más atractiva.
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